x O game vendeu mais rápido que o próprio Nintendo 3Ds
Novos 'Pokémon X' e 'Pokémon Y' têm lutas em três dimensões (Foto: Bruno Araujo/G1)
O lançamento de dois novos jogos da plataforma Nintendo de Game Boy dos adoráveis Pokémons ( Pokémon x e Pokémon Y ) venderam cerca de 4 milhões de unidades em dois dias nas lojas. Segundo a Nintendo, este game para o portátil Nintendo 3DS atingiu metas maior do que as esperadas e vendeu mais rápido que o lançamento do portátil em 2011.
Data de lançamento : América, Europa e Japão no sábado 12/10/2013.
Esse foi o primeiro jogo da popular franquia Pokémon que foi lançado mundialmente, por isso não pôde haver comparação com o resultado das vendas dos outros games anteriores. Entretanto, a Nintendo divulgou resultado de vendas totais de outros jogos da série dos bichinhos que usam suas habilidades para ganhar torneios e permite que o jogador os colecione.
"Pokémon Diamond" e "Pokémon Pearl", lançados para o Nintendo DS em 2006 no Japão e em 2007 nos EUA, venderam 17,63 milhões de unidades. "Pokémon Ruby" e "Pokémon Saphire", do Game Boy Advance e que foram lançados em 2002 no Japão e em 2003 nos EUA tiveram 16,22 milhões de cópias comercializadas; "Pokémon Black" e "Pokémon White", de 2010 no Japão e 2011 nos EUA venderam 15,42 milhões no Nintendo DS.
"Pokémon X" e "Pokémon Y" custam R$ 150 cada no Brasil.
Bichinos de bolso
"Pokémon X" e "Pokémon Y" são os primeiros a aparecer no portátil que apresenta imagens em 3D da empresa e os primeiros a mostrar os confrontos entre Pikachu e seus amigos em gráficos tridimensionais - nos games anteriores, os pokémon eram desenhos estáticos e haviam poucas animações.
Além de novos bichinhos como Chespin (tipo "grama"), Fennekin (tipo "fogo") e Froakie (tipo "água"), velhos conhecidos como Pikachu, Charizard e Bulbassaur estão de volta, desta vez construídos em 3D.
A primeira coisa que se nota no 6º game captura e batalha de monstros é o visual e os gráficos que agora estão em 3d. Agora, cidades, estradas, treinadores e Pokémons são construídos totalmente em três dimensões.
As lutas entre os monstrinhos são as principais beneficiadas. Com a novidade, os Pokémons podem ser vistos em detalhes e de vários ângulos. Os golpes ganharam animações próprias, muito bem trabalhadas, e tornam as disputas mais dinâmicas e animadas.
O legal é que se não saber direito o que fazer na batalha poderá curtir a panorâmica câmera 3d do campo de batalha que dá um belo show.
Porém uma negativadade é que em cenários bem elaborados com muitos elementos a sensação de profundidade do 3d acaba executando o famoso "lag" (atraso, em tradução). Ao desligar o recurso 3d, o lag some e o jogo volta ao normal.
A jornada
Após poucos minutos, o jogador já pode escolher o seu primeiro Pokémon. Desta vez, a dúvida fica entre os inéditos Chespin (tipo "grama), Fennekin (tipo "fogo) e Froakie (tipo "água"). Chespin foi o escolhido por aqui.
A navegação pelos cenários é parecida com a de outros jogos em três dimensões e o treinador consegue andar em oito direções. No geral, não há problemas, mas já em Lumiose City, a primeira grande cidade do jogo, a câmera deixa de ter uma posição fixa e passa a acompanhar o treinador de uma perspectiva em terceira pessoa o que da a sensação de que você está no jogo mas o ruim disso é que a câmera fica instável e isso e muito ruim pois se jogar por muito tempo com a câmera "balançando" pode ficar com dor de cabeça.
No novo ponto de vista, o controle sobre a visão do jogador fica muito rápido e instável. Qualquer toque mais forte no direcional do 3DS muda bruscamente a direção da câmera e pode incomodar.
Uma coisa boa é que quanto mais xp seu avatar treinador ganha patins para se deslocar mais rápido e isso ajuda muito, já que o deslocamento fica muito mais rápido que nos outros games "Pokémon".
Com um toque de "Animal Crossing", outra novidade bem-vinda é a possibilidade de comprar roupas para seu treinador e até mudar o seu corte de cabelo. As opções de escolha de sexo também continuam presentes e você pode escolher entre seis modelos de personagens – três meninos e três meninas.
Treinos e brincadeiras
Duas novidades alardeadas pela Nintendo nos novos "Pokémon" são a possibilidade de treinar os monstros – para melhorar seus atributos – e brincar com eles no melhor estilo Tamagotchi, o "bichinho virtual".
O treino pode ser feito de duas formas. Na primeira, o jogador precisa atingir um certo número de pontos em alguns mini-jogos para aumentar o ataque, a defesa, a velocidade, etc., dos seus Pokémons. A ideia é legal no início, mas rapidamente as tarefas começam a se repetir.
No outro, mais interessante para quem não quer perder tempo com treinos forçados, você escolhe um saco de pancadas específico de um atributo e deixa o monstrinho praticando enquanto o jogo segue normalmente.
Já a parte Tamagotchi de "Pokémon X" e "Pokémon Y" fica por conta do Pokémon-Amie, uma espécie de sala de estar das pokébolas. Lá o jogador pode alimentar e brincar individualmente com os Pokémons para melhorar o desempenho deles nas lutas. Você também pode decorar a "sala de estar" dos seus monstros com itens diversos.
Bom espero que tenham gostado qualquer dúvida ou qualquer sugestão deixa no blog e obrigado pela visualização!
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